Parmi les expériences suivantes, coche celle qui est aléatoire.
On lance un dé à 6 faces équilibré. Indique quel évènement est impossible à obtenir.
On lance un dé à 6 faces équilibré. Indique quel évènement est certain à obtenir.
Si une urne contient 2 billes rouges, 3 billes vertes et 5 billes bleues, il est plus probable d'en tirer une bille verte qu'une bille rouge.
Si une urne contient 2 billes rouges, 3 billes vertes et 5 billes bleues, il est équiprobable de tirer une bille bleue que tirer une bille rouge ou verte.
On tire au hasard d'une urne contenant 2 billes roses (R), 3 billes noires (N) et 1 bille bleue (B) et on observe la couleur. Indique le résultat possible de l'évènement : Tirer une bille qui n'est pas noire.
On tire au hasard d'une urne contenant 2 billes roses (R), 3 billes noires (N) et 1 bille bleue (B) et on observe la couleur. Indique le résultat possible de l'évènement : tirer une bille rouge
On tire au hasard d'une urne contenant 2 billes roses (R), 3 billes noires (N) et 1 bille bleue (B) et on observe la couleur. Indique le résultat possible de l'évènement : tirer une bille noire ou bleue
Une expérience aléatoire consiste à faire tourner la flèche de la roulette ci-dessous. Il est plus probable que la flèche s'arrêtte sur le secteur A que sur le secteur D. Indique si l'énoncé est vrai ou faux.

Un jeu de hasard consiste à tirer un chiffre du nmbre 1 346 879. Quel description correspond à l'évènement tirer un diviseur de 8 ?
Un jeu de hasard consiste à tirer un chiffre du nmbre 1 346 879. Quel description correspond à l'évènement tirer un multiple de 3 ?
Un jeu de hasard consiste à tirer un chiffre du nmbre 1 346 879. Quel description correspond à un évènement impossible ?
Si on lance un dé à 6 faces, il est plus probable d'obtenir un nombre pair que le nombre 5.
Si on lance un dé à 6 faces, il est plus probable d'obtenir un nombre pair que obtenir un nombre impair.
Antoine, Béatrice, Célia et Darel inventent un jeu. À tour de rôle, chacun tire une carte parmi 25 cartes numérotées de 1 à 25, puis la remet dans le paquet. Si le nombre obtenu est divisible par 6, Antoine marque un point. Si le nombre se termine par 5, Béatrice marque un point.
Qui a le moins de chances de marquer un point?
Antoine, Béatrice, Célia et Darel inventent un jeu. À tour de rôle, chacun tire une carte parmi 25 cartes numérotées de 1 à 25, puis la remet dans le paquet. Si le nombre obtenu est divisible par 6, Antoine marque un point. Si le nombre se termine par 5, Béatrice marque un point.
Qui a autant de chances que Célia de marquer un point?