Lingua AVI

Last updated about 5 years ago
7 questions

O neno de 13 anos que con 11 xa programou máis de 100 videoxogos

Antonio García Vicente desenvolve encargos dos seus mestres e retos do Club de Programadores da Universidade de Valladolid.


Cando Antonio García Vicente (Valladolid, 2007) tiña só seis anos, ingresou no Club de Programadores da Universidade de Valladolid. Aos oito deu a súa primeira charla TED, titulada Programar para aprender sen límites. Con 11 anos, di que "a programación é unha superpotencia que che permite facer o que queiras". El, por exemplo, xa creou máis de 100 videoxogos.


"O que máis me gusta do mundo son as miñas dúas afeccións: unha é programar e a outra é o fútbol", di Antonio. Vive en Villanubla, unha pequena vila de Valladolid, onde cando fai moito frío no inverno, pasa as tardes programando. "Gústanme os videoxogos como a todos os nenos, pero tamén me gusta saber como se fan e crear os meus. Evidentemente non serán tan profesionais como o FIFA, pero creei un proxecto no que varios xogadores están no mesmo campo e xogan uns contra os outros ”, comenta Antonio antes de participar nunha clase de programación organizada por KeepCoding. Tamén desenvolveu un xogo para aprender sobre os planetas do sistema solar, un tres en raia ou un título similar ao Boom! sobre o Camiño de Santiago.
O primeiro contacto de Antonio coa programación foi cando tiña seis anos. Foi coa súa irmá Noelia ao Scratch Day, un evento na Universidade de Valladolid no que se imparten talleres de programación en varios idiomas. Como moitos outros nenos que comezaron neste mundo, aprendeu Scratch por primeira vez. Despois seguiu formándose con novas ferramentas e linguaxes de programación coas que desenvolve os seus proxectos e aplicacións móbiles. Xa ten nocións de App Inventor, ensamblador, App Lab e Arduino. Estas dúas últimas plataformas son as túas favoritas porque che permiten "manexar cousas físicas": "Con App Lab podes facer unha aplicación móbil e con Arduino podes xestionar sensores de humidade, facer semáforos, botóns, joysticks ...".


Os xogos que desenvolve Antonio son ás veces retos que propón no Club de Programadores Novos ou encargas de profesores. Ás veces prefire discutir temas que está aprendendo na escola. O primeiro que creou, aos sete anos, axudouno a aprender os ósos do corpo humano cos seus compañeiros: "Deime conta de que a programación se podía usar para estudar dun xeito máis divertido".
Tanto el como a súa irmá transmitiron a súa paixón por crear videoxogos aos seus compañeiros. Xuntos crearon o club de programación El Páramo de Villanubla na escola. Aínda que nun principio o grupo estaba formado por 10 nenos, agora hai 54, entre seis e 15 anos. "O mellor é a sensación que che dá cando fas que algo funcione", di Antonio.

Cando comezar a programar

Para el, a mellor idade para comezar a programar é con seis anos: "Como aínda non sabes moito, é máis fácil aprender cousas novas". “A xente imaxina que un neno que programa está todo o tempo na casa co ordenador e encerrado no seu cuarto, pero non é así. Hai plataformas de programación como Scratch onde podes compartir creacións coa xente e comentalas ”, explica.
Ademais de crear os seus propios xogos, a programación permite aos nenos adquirir novos coñecementos. Por exemplo, saber que é unha variable ou concepto relacionado coa física ou as matemáticas: "Cando comecei a programar, unha das instrucións coas que me atopei foi "xirar 90 graos ".
Antonio cre que sería importante que todos os nenos cursasen unha materia de programación obrigatoria na súa escola. "Os postos de traballo están cambiando e necesítanse cada vez máis xente con pensamento computacional. Se no futuro se precisaran persoas con coñecementos de programación, creo que deberiamos tomar clases para estar preparados", reflexiona.
De maior, gustaríalle ser porteiro de fútbol. “Como sei, é moi difícil e se teño éxito, a profesión rematará pronto, así que quero ser inventor. Teño en mente un proxecto para acabar coa contaminación, pero necesito estudar para poder levalo a cabo ", di. Polo momento, Antonio prefire manter o seu proxecto en segredo, pero di que para desenvolvelo necesitaría estudar Física e Química. “Tamén me gustaría facer Enxeñaría en Informática para aprender todas as linguaxes de programación que podo. Para min programar é divertido, é valente, é un reto ", conclúe Antonio.
0

Antonio recibe clases de programación

0

Como se chama o evento no que coñeceu a programación?

0

Como se chama o Club de Programación que creou?

0

Cres que podes lograr avances como Antonio en Programación? Por que? Que che gustaría programar? (50 palabras)

1

Escribe 5 palabras de cada tipo do texto inicial:

adxectivos:

verbos:

determinantes:

nomes comúns:

1

Indica o suxeito e o predicado das seguintes oracións:

1- Antonio García Vicente desenvolve encargos dos seus mestres

2- A programación permite aos nenos adquirir novos coñecementos.

3- Os postos de traballo están cambiando.

4- Antonio prefire manter o seu proxecto en segredo.

3

Escribe un texto sobre o Covid19 e o seu impacto na sociedade e no medioambiente (mínimo 150 palabras).