Preskoči na glavni sadržaj
Prijava
Sign up for FREE
arrow_back
Biblioteka

Складання програм Python

star
star
star
star
star
Posljednje ažuriranje over 4 years ago
9
Obavezno
1
Obavezno
1
Obavezno
1
Obavezno
1
Obavezno
1
Obavezno
1
Obavezno
1
6

Для виконання завдання використовуйте підручник п.6.2, 6.3. Також можна використати Проект "Піраміда" для зразка

Pitanje 1
1.

Які події можуть відбуватися з вікном?

Pitanje 2
2.

Відновіть послідовність операторів, які потрібні для створення вікна програми. 

  1. from tkinter import*

  2. root.mainloop()

  3. root = Tk()

  4. root.geometry('300x100')

Pitanje 3
3.

Для створення кнопки в середовищі програмування Python використовується об’єкт типу …

Pitanje 4
4.

Що означає метод розміщення кнопки pack()?

Pitanje 5
5.

Дайте відповідь на питання "Обробник події записується так....."

1
Pitanje 6
6.

Виконайте вправу, зробіть скріншот результату та прикріпіть в середовищі, натиснувши кнопку Редагувати фон або прикріпіть в НЗ.

Pitanje 7
7.

Позначте (виделіть частину) метод, що використовується для поєднання об’єкту, події та дії, що виконається при настанні даної події

Pitanje 8
8.

Дайте відповідь, яка подія і з яким об'єктом відбудеться при натисканні лівої клавіши миші

Pitanje 9
9.

Напишіть програму для розв'язання задачі: "Створіть форму на якій розташуйте три кнопки з назвами «Овал», «Прямокутник» і «Трикутник». Налаштуйте на кнопки події <Button-1> так, щоб після клацання по кнопці з’являлася відповідна фігура. Кольори полотна і фігур задайте за власним бажанням.". Якщо програма Python не встановлено на вашому ПК, то програму напишіть в зошиті і надішліть вчителю (прикріпити в НЗ), якщо програма встановлено, то прикріпити файл-розв'язок.