Відновіть послідовність операторів, які потрібні для створення вікна програми.
root.mainloop()
root = Tk()
from tkinter import*
root.geometry('300x100')
Required
1 point
1
Question 3
3.
Для створення кнопки в середовищі програмування Python використовується об’єкт типу …
Required
1 point
1
Question 4
4.
Що означає метод розміщення кнопки pack()?
Required
1 point
1
Question 5
5.
Дайте відповідь на питання "Обробник події записується так....."
1 point
1
Question 6
6.
Виконайте вправу, зробіть скріншот результату та прикріпіть в середовищі, натиснувши кнопку Редагувати фон або прикріпіть в НЗ.
Required
1 point
1
Question 7
7.
Позначте (виделіть частину) метод, що використовується для поєднання об’єкту, події та дії, що виконається при настанні даної події
Required
1 point
1
Question 8
8.
Дайте відповідь, яка подія і з яким об'єктом відбудеться при натисканні лівої клавіши миші
6 points
6
Question 9
9.
Напишіть програму для розв'язання задачі: "Створіть форму на якій розташуйте три кнопки з назвами «Овал», «Прямокутник» і «Трикутник». Налаштуйте на кнопки події <Button-1> так, щоб після клацання по кнопці з’являлася відповідна фігура. Кольори полотна і фігур задайте за власним бажанням.". Якщо програма Python не встановлено на вашому ПК, то програму напишіть в зошиті і надішліть вчителю (прикріпити в НЗ), якщо програма встановлено, то прикріпити файл-розв'язок.
Для виконання завдання використовуйте підручн ик п.6.2, 6.3. Також можна використати Проект "Піраміда" для зразка