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Laabri

Analyse - Labyrinthe et jeu de défilement

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Last updated almost 4 years ago
8 Nsɛmmisa
Hyɛ no nsow a efi ɔkyerɛwfo no hɔ:

Voici des exercices de réflexion sur la pensée computationnelle associée à création de jeux de base ("labyrinthe" et "jeu de défilement").

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Jeu - Labyrinthe

Utilisons la pensée computationnelle pour analyser un jeu de labyrinthe.

Regarde d'abord le jeu présenté au lien ci-dessous. Explorer le fonctionnement du jeu sans toutefois aller voir le codage

https://scratch.mit.edu/projects/661628833/

Asemmisa {{asɛmmisaAhyɛnsode}}
1.

Inscris ci-dessous les éléments nécessaires que tu vois dans la présentation du jeu. Détaille au maximum les éléments (quoi, est-ce que l'élément se déplace, de quelle façon...).

2
Asemmisa {{asɛmmisaAhyɛnsode}}
2.

Décris dans tes mots à quoi servent les blocs de programmation ci-contre qui sont associés à la balle orange.

2
Asemmisa {{asɛmmisaAhyɛnsode}}
3.

Quels blocs pourrais-tu utiliser pour obtenir un résultat similaire?

Asemmisa {{asɛmmisaAhyɛnsode}}
4.

Décris dans tes mots à quoi sert le bloc de programmation ci-contre qui est associé à la balle orange.

Jeu de défilement

Utilisons la pensée computationnelle pour analyser un jeu de défilement.

Regarde d'abord le jeu présenté au lien ci-dessous. Explorer le fonctionnement du jeu sans toutefois aller voir le codage

https://scratch.mit.edu/projects/22162012

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Asemmisa {{asɛmmisaAhyɛnsode}}
5.

Inscris ci-dessous les éléments nécessaires que tu vois dans la présentation du jeu. Détaille au maximum les éléments (quoi, est-ce que l'élément se déplace, de quelle façon...).

Asemmisa {{asɛmmisaAhyɛnsode}}
6.

Décris dans tes mots à quoi servent les blocs de programmation ci-contre qui sont associés à l'hélicoptère.

Asemmisa {{asɛmmisaAhyɛnsode}}
7.

Décris dans tes mots à quoi sert le bloc de programmation ci-dessous qui est associé à l'hélicoptère.

Asemmisa {{asɛmmisaAhyɛnsode}}
8.

Décris dans tes mots à quoi sert le bloc de programmation ci-dessous qui est associé aux colonnes vertes.