Twa kɔ nsɛm atitiriw so
Log in
Sign up for FREE
arrow_back
Laabri

Основы объектно-ориентированного программирования

star
star
star
star
star
Last updated over 3 years ago
15 Nsɛmmisa

Тест состоит из 15 заданий. Всего можно набрать 40 баллов. Оценка "удовлетворительно" - 22-27 баллов, оценка "хорошо" - 28-33 балла, оценка "отлично" - 34-40 баллов.

1
1
1
1
1
1
1
1
4
5
3

Впишите понятия, соответствующие определениям

5
5
5
5
Asemmisa {{asɛmmisaAhyɛnsode}}
1.

В концепции ООП программа представляется как совокупность ...

Asemmisa {{asɛmmisaAhyɛnsode}}
2.

Наследование позволяет поддерживать концепцию ... классов.

Asemmisa {{asɛmmisaAhyɛnsode}}
3.

"Шаблон" для создания объектов определённого типа, описывающий их структуру и определяющий алгоритмы для работы с ними - это ...

Asemmisa {{asɛmmisaAhyɛnsode}}
4.

Сообщение, которое возникает в различных точках исполняемого кода при выполнении определенных условий - это ...

Asemmisa {{asɛmmisaAhyɛnsode}}
5.

Модификатор общего интерфейса, открывающий доступ для всех пользователей.

Asemmisa {{asɛmmisaAhyɛnsode}}
6.

Модификатор внутреннего интерфейса, открывает доступ из текущего класса и классов-наследников.

Asemmisa {{asɛmmisaAhyɛnsode}}
7.

Модификатор закрытого интерфейса, доступ есть только изнутри данного класса.

Asemmisa {{asɛmmisaAhyɛnsode}}
8.

Сущность в цифровом пространстве, обладающая состоянием и поведением, имеющая поля и методы.

Asemmisa {{asɛmmisaAhyɛnsode}}
9.

Выберите основные принципы ООП

Asemmisa {{asɛmmisaAhyɛnsode}}
10.

Сопоставьте пример кода с понятием, которое он иллюстрирует

Draggable itemarrow_right_altCorresponding Item

arrow_right_alt

Поле

arrow_right_alt

Свойство

arrow_right_alt

Инициализация

arrow_right_alt

Объект

arrow_right_alt

Метод

Asemmisa {{asɛmmisaAhyɛnsode}}
11.

Сопоставьте примеры кода и механизмы ООП, которым они соответствуют

Draggable itemarrow_right_altCorresponding Item

Полиморфизм

arrow_right_alt

Инкапсуляция

arrow_right_alt

Наследование

arrow_right_alt

Asemmisa {{asɛmmisaAhyɛnsode}}
12.

Модель или абстракция реальной сущности в программной системе

Asemmisa {{asɛmmisaAhyɛnsode}}
13.

Специальный метод, который инициализирует поля объекта сразу после его создания

Asemmisa {{asɛmmisaAhyɛnsode}}
14.

Механизм, позволяющий описать новый класс на основе уже существующего

Asemmisa {{asɛmmisaAhyɛnsode}}
15.

Заполните пропуск на схеме