Log in
Sign up for FREE
arrow_back
Library

Основы объектно-ориентированного программирования

star
star
star
star
star
Last updated about 3 years ago
15 questions
1
1
1
1
1
1
1
1
4
5
3
5
5
5
5
Тест состоит из 15 заданий. Всего можно набрать 40 баллов. Оценка "удовлетворительно" - 22-27 баллов, оценка "хорошо" - 28-33 балла, оценка "отлично" - 34-40 баллов.
Question 1
1.

Question 2
2.

Question 3
3.

Question 4
4.

Question 5
5.

Question 6
6.

Question 7
7.

Question 8
8.

Question 9
9.

Question 10
10.

Draggable itemarrow_right_altCorresponding Item
arrow_right_alt
arrow_right_alt
arrow_right_alt
arrow_right_alt
arrow_right_alt
Question 11
11.

Draggable itemarrow_right_altCorresponding Item
arrow_right_alt
arrow_right_alt
arrow_right_alt
Впишите понятия, соответствующие определениям
Question 12
12.

Модель или абстракция реальной сущности в программной системе

Question 13
13.

Специальный метод, который инициализирует поля объекта сразу после его создания

Question 14
14.

Механизм, позволяющий описать новый класс на основе уже существующего

Question 15
15.

Заполните пропуск на схеме

В концепции ООП программа представляется как совокупность ...
свойств
классов
методов
объектов
Наследование позволяет поддерживать концепцию ... классов.
иерархии
создания
взаимоотношения
копирования
"Шаблон" для создания объектов определённого типа, описывающий их структуру и определяющий алгоритмы для работы с ними - это ...
класс
метод
конструктор
свойство
Сообщение, которое возникает в различных точках исполняемого кода при выполнении определенных условий - это ...
ошибка
свойство
событие
ярлык
Модификатор общего интерфейса, открывающий доступ для всех пользователей.
Protected
Public
Private
Internal
Модификатор внутреннего интерфейса, открывает доступ из текущего класса и классов-наследников.
Protected
Public
Private
Internal
Модификатор закрытого интерфейса, доступ есть только изнутри данного класса.
Protected
Public
Private
Internal
Сущность в цифровом пространстве, обладающая состоянием и поведением, имеющая поля и методы.
Объект
Класс
Свойство
Интерфейс
Выберите основные принципы ООП
Мономорфизм
Полиморфизм
Наследование
Абстракционизм
Инкапсуляция
Наследствование
Сопоставьте пример кода с понятием, которое он иллюстрирует
Поле
Свойство
Инициализация
Объект
Метод
Сопоставьте примеры кода и механизмы ООП, которым они соответствуют
Полиморфизм
Инкапсуляция

Наследование