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🏴Cuarta fase. ¡Ya casi llegan a la fase final!

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Last updated about 1 year ago
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Question 1
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Question 2
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Question 3
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Question 4
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Question 5
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Question 6
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Question 7
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Question 8
8.

Question 9
9.

Question 10
10.

Question 11
11.

¿El diseño instruccional se aplica hoy en día en educación tradicional y formación corporativa?
True
False
¿Cuál es el concepto real del Aprendizaje Basado en Juegos?

Es una técnica donde todo el currículo se convierte en un juego.
Es cuando se usan los juegos ocasionalmente con el fin de aprender de ellos.
Es una competencia entre estudiantes para obtener premios educativos.
Es una forma de evaluar a los alumnos mediante videojuegos.
Hace referencia a un aprendizaje que utiliza y juega con la realidad virtual, la realidad aumentada o el vídeo en 360º, una posibilidad real para interaccionar con los contenidos que se pretenden transmitir a los alumnos.
Inteligencia artificial
Aprendizaje Inmersivo
Aula invertida
Realidad aumentada
¿La función de las herramientas de evaluación en entornos digitales es diseñar cuestionarios, presentaciones y organizar videollamadas?
True
False
¿Qué propósito tiene principalmente la autoevaluación en el proceso de aprendizaje?
Calificar a los compañeros del grupo.
Promover la reflexión crítica del estudiante sobre su propio desempeño.
Validar los resultados de una prueba sumativa.
Reforzar la autoridad del docente al momento de asignar calificaciones.
Casa estudiante recibe un “plan de aprendizaje” basado en cómo aprende, qué sabe y cuáles son sus habilidades e intereses. ¿Cómo se le llama a esta práctica?
Aprendizaje inmersivo🏡
Aprendizaje inclusivo 🫱 🫲
Aprendizaje personalizado😎
Aprendizaje equitativo ⚖️
El constructivismo considera que el conocimiento

Es una copia exacta de la realidad
Se transmite de forma pasiva
Se construye activamente por el individuo
Solo se obtiene leyendo libros
¿Qué beneficio aporta el uso adecuado de tecnologías en el aprendizaje?
Mayor dependencia de lo digital
Motivación y aprendizaje significativo
Menos responsabilidad del docente
Reducción de la evaluación
¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor el uso del feedback digital en la educación superior?
Se limita únicamente a calificaciones automáticas de cuestionarios en línea.
Reemplaza por completo la retroalimentación presencial.
Es eficaz solo en materias técnicas o científicas.
Permite ofrecer retroalimentación inmediata y personalizada mediante herramientas tecnológicas.
¿Qué caracteriza a la gamificación como estrategia educativa?
Usar elementos del juego, como puntos, niveles o recompensas, para motivar y mejorar la experiencia de aprendizaje.
Reemplazar todos los contenidos académicos por videojuegos.
Promover únicamente la competencia entre estudiantes.
Eliminar los objetivos de aprendizaje para centrarse en la diversión.
¡Felicidades, jugadores! Ahora tienen el último código para ir al tesoro. Suerte y que la gloria esté con ustedes...
True
False